Meno:
 Heslo:
Zapamätať
Zaregistruj sa!
NOVINKY
  Nové
  Archív
  1.10 - Readme
  1.10 - Preklad
  Golden Shaft
  Pridaj Novinku

ANKETY
  Zoznam Ankiet

ZÁKLADY
  Akty
  Ovládanie
  Obtiažnosti
  Experience
  Odolnosti
  Casting Delays

FÓRUM
  Diskusia
  Diskusia - Hardcore
  Stará Diskusia
  Starý Hardcore

POSTAVY
  Amazon
  Assassin
  Barbarian
  Druid
  Paladin
  Necromancer
  Sorceress

ČLÁNKY
  Stratégie Postáv
  Užitočné Tipy
  Umelecká tvorba

PREDMETY
  Normal
  Magical
  Unique
  Crafted
  Set
  Runy
  Runové slová
  1.10 Runové slová
  Gems
  Jewels
  Charms
  Horadrická Kocka
  Vyhľadávanie

DOWNLOAD
  Patche

ODKAZY
  Iné Stránky
  Tvorcovia

 Speed Kills - Podrobné info o rýchlostiach útoku  
17 Komentárov

Speed kills, rýchlosť zabíja... Známy to slogan, ale dôvody? Čítajte ďalej.

Dôležité upozornenie:
Tento text je určený hlavne rýpalom (ja osobne sa k nim dobrovoľne priradím), ktorí chcú prísť záhadám na koreň, pátrajú po informáciách a zisťujú, ako vlastne veci fungujú. Ak vás nezaujímajú čísla a vzťahy medzi nimi, vyhnite sa nasledovnému textu širokým oblúkom.

Najprv pár nutných technických informácií: hlavným ukazovateľom rýchlosti je čas potrebný na zobrazenie animácie toho - ktorého úkonu, predovšetkým úderu zbraňou. Hra beží rýchlosťou 25 fps, táto skratka znamená, že za sekundu vám prebehne pred očami 25 obrázkov, ktoré vnímate ako spojitý pohyb. Fps budú našou hlavnou jednotkou rýchlosti. Nielen jednotlivé činnosti, ale aj zbrane majú rozdielne dĺžky animácií - jednoručná zbraň je prevažne rýchlejšia, než zbraň dvojručná. Tabuľky konkrétnych rýchlostí uvediem ďalej v texte.

U každej zbrane sa v jej popise môžete stretnúť s jedným z piatich označení:

  • very slow
  • slow
  • normal
  • fast
  • very fast
Čo nám hovoria tieto označenia? Úprimne povedané - nič. Ak sa chcete o rýchlosti zbraní dozvedieť viac, zabehnite do sekcie Items a prečítajte si u zbrane číselný údaj. Kladné hodnoty 20 a 10 (prípadne 5) hovoria o tom, že zbraň je pomalšia ako priemer. Hodnoty v mínuse (-10, -20...) zase znamenajú vyššiu rýchlosť.

Každá postava má pre svoje činnosti vytvorené animácie, ktoré ju sprevádzajú. Tieto animácie nie sú rovnako dlhé! Znamená to, že švih jednoručnou zbraňou bude mať väčšinou rozdielnu rýchlosť, ak sekne amazonka bude to blesk, ak to isté urobí Nekro s tou istou zbraňou, tak rozdiel určite postrehnete. Prečo? Základná animácia úderu jednoručnou zbraňou u amazonky (aj keď to nie je celkom jej parketa) trvá 13 fps (teda 13/25 sekundy = 0,52 s), u nekromancera 18 fps (0,72 s). Výstrel z kuše (samozrejme neupravenej, s pôvodnou rýchlosťou 0) však u oboch trvá rovnako, 19 fps.

Stále sme sa ale nedostali k tomu podstatnému - prečo vlastne tá rýchlosť zabíja. Ak prihodím do soketu v zbrani runu Shael (zvýšenie útočnej rýchlosti o 20%), tak mi predsa display vo vlastnostiach postavy žiadne zvýšenie damage neukáže. Použijem dva veľmi triviálne príklady:
  1. porovnávam dve zbrane, prvá má damage 100, druhá 50 - ale dvojnásobnú rýchlosť. Kým s prvou zbraňou zasiahnem raz, so zbraňou druhou tak spravím dvakrát, efekt je rovnaký aj napriek výraznému rozdielu v damage.

  2. Tie isté zbrane, ale do inventára si pribalíme charm s 20 elemental damage. Teraz už víťazí zbraň rýchlejšia, dosahuje za ten istý čas 140 damage (2X(50+20)), kým prvá zbraň spraví len 120. Zvýšená rýchlosť teda podporuje aj zranenia, ktoré nemajú pôvod v zbrani.

Toto bol príklad len o brutálnej sile, ale častejšie zásahy rýchlou zbraňou majú aj iné výhody. Nepriateľ býva po zásahu často otrasený a na zlomok sekundy neschopný boja (hit recovery - aj na to je samostatná animácia a hodnoty pridám na konci). Takže rýchlejšia zbraň ponúka aj vyššiu bezpečnosť. Okrem toho vyplytváte menej damage na takzvaný overkill - ak potvore zostalo povedzme 5 bodov života a musíte ju dorážať stobodovou ranou. Existuje aj niekoľko málo prípadov, kedy je výhodnejšia zbraň s vyšším damage - je to vtedy, ak dokážete protivníka zdolať jedinou ranou a zbraňou rýchlejšou by ste potrebovali ešte jeden pokus. V neskorších fázach hry na obtiažnosti Hell ale túto "výhodu" príliš často nevyužijete.

Akým spôsobom dosiahnuť vysokú rýchlosť?

  1. Voľbou "prirodzene" rýchlej zbrane, napr. elitný meč Phase Blade má rýchlosť -30. Nech vás neodradí pomerne nízky damage...

  2. Osadením soketov na zbrani runou Shael (20% IAS - teda increased attack speed) alebo jewelom - ten pridáva maximálne 15% rýchlosti, ale môže mať k tomu inú zaujímavú vlastnosť, napríklad vysnívaných 40% enhanced damage.

  3. Útočná rýchlosť z iných predmetov, najčastejšie z rukavíc. Najznámejšie a asi aj najľahšie dosiahnuteľné sú rukavice zo sady Sigon`s Complete Steel, v kombinácii s iným predmetom z tejto sady pridávajú 30% attack speed. U niektorých skillov však iné zvýšenie rýchlosti, než zo zbrane nefunguje. Najznámejším príkladom je barbarský Whirlwind.

  4. Magické prípony, najlepšia je of Quickness - 40% IAS.

  5. Niektoré runové slová - napr. Fury alebo Silence (ale potrebné runy je veľmi ťažké nájsť). Pre viac informácií omrknite podrobnejšie túto stránku v sekcii runy, dozviete sa veľa!


Vo svetle týchto informácií už bude asi pochopiteľné, prečo PVP barbari používajú typ meča Colossus Blade, ktorý sa na prvý pohľad nezdá byť ideálny:
  • spomenul som špeciálnu vlastnosť Whirlwindu, že naň má vplyv len rýchlosť zbrane. Stanoviť jeho rýchlosť je veľmi ťažké a pozorovaním boli zistené dve dôležité rýchlostné hranice, takzvané breakpointy. Po ich dosiahnutí bol zaznamenaný nárast počtu zásahov. Pre jednoručné zbrane a dvojručné meče je to zvýšenie rýchlosti na -10 a -35, u zbraní dvojručných -30 a -60.

  • Pre tvorbu súbojových zbraní sa používa takzvaný "cubing" recept: Vložiť do Horadric Cube magický meč - v tomto prípade Colossus Blade - pridať tri chipped gemy a premeniť. Získate nový magický meč rovnakého typu s náhodnými magickými vlastnosťami a tromi soketmi. Cieľom je dosiahnuť predponu Cruel (šanca je vraj zhruba 1:150), teda 201 - 300% enhanced damage. Do soketov sa potom osadzujú runy Shael (2X) a Eth. Poznámka: absolútnym ideálom by bol Cruel Colossus Blade of Quickness, zopár takých sa po realme potuluje. Šanca je však skutočne veľmi malá...

  • Meč Colossus blade má základnú rýchlosť 5. Po soketovaní 2X Shael sa jeho rýchlosť zvýši na -35, čo je druhý breakpoint. Runa Eth je dôsledkom programovej chyby, pôsobí v súbojoch ako Ignore targets defense, teda protivníka zasiahnete prakticky vždy. Predpokladám, že táto chyba bude najbližším patchom odstránená a tretí soket bude využívaný skôr pre runu Ohm (50% enhanced damage). Keď pre soketovanie využijete zdanlivo výhodnejší Colossus Sword (vyšší damage), tak zistíte, že ste druhý breakpoint nedosiahli - základná rýchlosť tohto meča je 10 a 2X Shael ju zvýši len na -30.

Čo patrí k jednotlivým typom zbraní:

  • Jednoručné zbrane (jednoručné sekery a kladivá, sceptery, nekromancerské wandy, jednoručné meče, vrhacie sekery pre boj zblízka)
  • Obojručné meče
  • Jednoručné bodné zbrane (dýky, oštepy pre boj zblízka, vrhacie nože pre boj zblízka)
  • Obojručné bodné zbrane (kopije)
  • Palice a ostatné obojručné zbrane (dvojručné sekery, dvojručné kladivá, polearms, dvojručné kúzelnícke palice)
  • Luky
  • Kuše
  • Vrhacie zbrane (všetky - pre boj na diaľku, aj vrhacie fľašky)

Štatistiky rýchlosti postáv podľa zbraní:

V zozname postáv mi chýbajú Druid a Assassin, je dosť obtiažne zistiť potrebné údaje. Len stručne: Assassin zodpovedá vo väčšine prípadov paladínovi (ale nepodarilo sa mi zistiť rýchlosť pre jej claws). Druid je komplikovanejší, lebo má až tri druhy animácií - ako človek, ako vlk a ako medveď a ani znalci tejto postavy nemajú v rýchlostiach celkom jasný prehľad. Základná dĺžka animácie vo framoch pre jednotlivé charaktery a jednotlivé typy zbraní je:

Jednoručné zbrane
Amazon: 13
Barbarian: 15
Necromancer: 18
Paladin: 14
Sorceress: 17

Obojručné meče
Amazon: 17
Barbarian: 17
Necromancer: 22
Paladin: 17 & 18*
Sorceress: 21

*paladín tu má dva rozdielne druhy animácie. To majú aj iné charaktery, ale vždy majú rovnakú dĺžku. Pri výpočte u paladína treba vypočítať obidve hodnoty a urobiť z nich priemer.

Jednoručné bodné zbrane
Amazon: 12
Barbarian: 15
Necromancer: 18
Paladin: 16
Sorceress: 16

Obojručné bodné zbrane
Amazon: 15
Barbarian: 18
Necromancer: 23
Paladin: 19
Sorceress: 20

Palice a Obojručné zbrane
Amazon: 17
Barbarian: 18
Necromancer: 19
Paladin: 17
Sorceress: 15

Luky
Amazon: 13
Barbarian: 14
Necromancer: 17
Paladin: 15
Sorceress: 16

Kuše
Amazon: 19
Barbarian: 19
Necromancer: 19
Paladin: 19
Sorceress: 19

Vrhacie zbrane
Amazon: 15
Barbarian: 15
Necromancer: 19
Paladin: 15
Sorceress: 19

Skutočnú rýchlosť zbrane vypočítate podľa nasledovného vzorca:
Fps = {256*(Base + 1)/[(100 + Speed Increase)/100*256]} - 1

Hranatá zátvorka [ nepatrí k počtárskym úkonom, znamená zaokrúhlenie nadol
Zložená zátvorka { znamená zaokrúhlenie nahor
Base je základná rýchlosť zbrane, nájdete ju v sekcii Items u normálnych (teda nie magických) zbraní
Speed Increase sú rýchlostné prídavky z predmetov a bonusy zo skillov

Prínos rýchlosti k damage zistíte nasledovne:
Damage% = (Speed Base)/(Speed Increased)*100%
Pričom Speed Base je pôvodná rýchlosť vo framoch
Speed Increased je nová rýchlosť napr. po osadení runy Shael do soketu

Príklad:
Pôvodná zbraň má útok trvajúci 15 framov (Speed Base), po soketovaní runou Shael sa zmení na 13 (Speed Increased). Pomer (15/13)*100% nám prezradí, že celkový damage (nielen zbrane!) v reálnom čase vzrastie o zhruba 15%.
Konkrétne čísla som pre vás vypočítal a sú zosumarizované v tejto tabuľke:


20 10 5 0 -5 -10 -15 -20 -25 -30 -35 -40 -50 -60 -70 -80 -90 -100
16 14 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 6 6
17 15 14 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 8 8 7 7 6
18 16 15 14 14 13 13 12 11 11 11 10 9 9 8 8 7 7
20 17 16 15 15 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 8 8 7
21 18 17 16 16 15 14 14 13 13 12 12 11 10 10 9 8 8
22 20 18 17 17 16 15 15 14 13 13 12 11 11 10 10 9 8
23 21 20 18 18 17 16 15 15 14 14 13 12 11 11 10 10 9
25 22 21 19 19 18 17 16 15 15 14 14 13 12 11 11 10 9
26 23 22 20 20 19 18 17 16 16 15 15 13 13 12 11 11 10
27 24 23 21 21 20 19 18 17 16 16 15 14 13 12 12 11 10
28 25 24 22 21 20 20 19 18 17 17 16 15 14 13 12 12 11
30 26 25 23 22 21 20 20 19 18 17 17 15 15 14 13 12 11


Poznámky:

  • stĺpec s hlavičkou 0 obsahuje čísla uvádzané predtým v texte
  • prvý riadok udáva rýchlosť zbrane po modifikáciách rýchlosti

Ako tabuľku používať:

Chcem zistiť, akou rýchlosťou bude strieľať paladín z exceptional luku Double Bow, luk má o 10% vyššiu rýchlosť (prípona of Readiness) a paladín používa rukavice, ktoré ju ešte o 20% zvyšujú.

Z textu vyčítam, že paladín má pre luky rýchlosť 15, modifikácie rýchlosti spolu robia hodnotu -40 (-10 základná rýchlosť zbrane - vyhľadám v databáze predmetov, -10 magická prípona, -20 IAS z rukavíc). V stĺpci s hlavičkou "0" vyhľadám 15 (4.riadok) a v riadku sa posuniem pod hodnotu -40. Číslo 11, ktoré tu je, znamená počet framov potrebných na 1 výstrel z luku.

Existujú niektoré obmedzenia:

  • maximálna možná rýchlosť pre paladínov Zeal je 4 fps
  • maximálna možná rýchlosť pre amazonkinu streľbu je 7 fps
  • maximálna možná rýchlosť pre Druidov Fury je 5 fps
  • nemá zmysel zvyšovať rýchlosť zbrane u barbarovho Whirlwindu nad -35 u mečov a nad -60 u dvojručných zbraní - dôvod je spomenutý vyššie
  • maximálna rýchlosť jednoručnej zbrane je vraj (pre obyčajný útok) 9 fps. Nemám to overené, takže berte túto poznámku s rezervou.
Doplnok trošku od veci: rýchlosť nielen zabíja, ale aj ochraňuje. Mám na mysli hit recovery, pre ktorý platia veľmi podobné zásady, ako pre útok zbraňou - po každom zranení, ktoré utrpíte, sa spustí animácia a preruší váš útok alebo inú činnosť ktorú vykonávate. Dĺžka tejto animácie je kratšia, ako pre útok, ale pre jednotlivé charaktery je tiež rozdielna. Uvediem základné hodnoty a potrebné číslo hit recovery pre ich skrátenie.

Hit Recovery Frames 8 7 6 5 4 3 2
Paladín 0% 32% 152%
Barbarian 0% 26% 86%
Amazon/Assasin 0% 20% 63% 200%
Druid/Necro 0% 18% 48% 125%
Sorceress 0% 15% 39% 86%


To je zatiaľ všetko, dúfam že vám tieto údaje aspoň trochu pomôžu. Samozrejme uvítam každý doplnok alebo upresnenie.


28.02.2002  Autor: Dhal

< Späť na zoznam článkov v tejto kategórii      17 Komentárov

© Diablo2.sk 2001-2010, generated in 0.015s